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2021年中国动漫游戏走业发外现状及重点企业对比分析「图」
发布日期:2021-10-24 21:54    点击次数:130
2021年中国动漫游戏走业发外现状及重点企业对比分析「图」

一、发外现状

游戏股啊!那些原由忙,没时间研讨,而错过的暴富机会!

在国内声势浩荡的手游潮席卷下,游戏走业成为了当下的香饽饽。无论是即将从业的大学徒,照样正在观观看的职员,都对游戏走业这块很是看益,憧憬有朝一日能成为其中的一员。游戏玩家以90后、95后为主,以年轻玩家为主导的移动游戏走业场景进一步拓展, 游戏+直播、游戏+视频、游戏+音乐、游戏+新文创等形式延续创新。

动漫游戏产业顾名思义,即为动画(动画)漫画(漫画)游戏(游戏)三者的统称,以是也有取三者英文始字母称其为ACG产业。动漫游戏产业涵盖了狭义的动漫产业,等于广义的动漫产业。”动漫游戏产业“的挑法相比之下更侧重动漫与游戏三者的联动相关。因其具有低能耗、低浑浊、高产业价值、众就业机会等特点与优势,被誉为21世纪的旭日产业。游戏大致可分为两种:网络游戏与机台游戏,众以是同名动漫为原型而制作的游戏,但也有一些纯粹以动漫人物与一致动漫的情节为主板,日益风靡人们的生活。

2020年新冠疫情对中国动漫游戏产业产生深刻影响,一方面,动漫线下会展被迫修整,线上新番继续延期;另一方面,网络游戏轻盈躺赢,用户增量与在线消耗触及新高。疫情之下的“宅经济"蓬勃发展,“宅消耗"乘势而始,2020年游戏产业不但稳中向益,且增收隐晦,成为“宅经济"的一抹亮色。2020年中国游戏市场实际销售收益达2786.87亿元,较2019年增补了478.10亿元,同比增进20.7%,2021年上半年中国游戏市场实际销售收益已完善1504.93亿元。在不息两年增进放缓后回归高位增速。产业周围扩大与高速增进不但为全年走业的高营收奠定基础,也凸显网络游戏在知足人们娱乐消耗必要方面的优势和潜力。

2014-2021年上半年中国游戏市场实际销售收益统计

2021年中国动漫游戏走业发外现状及重点企业对比分析「图」

材料来源:中国音数协游戏工委、智研咨询清算

智研咨询发布的《2021-2027年中国动漫游戏走业市场发展前景及投资周围展看关照》数据外现:春节期间移动互联网用户流量创历史新高,用户在线游戏时长相较疫情前有清亮挑升。在日均活跃用户增量TOP50应用程序中,手机游戏占比最高,达20%。

2020年春节假期比放假前日均活跃用户增量TOP50应用程序走业分布

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材料来源:媒至酷、智研咨询清算

在微信小程序走业分布中,手机游戏占比最高,达38%。原由线下消耗受限,用户转向线上娱乐消耗,而手机游戏走为最受款待的线上娱乐手法之一,疫情期间在线消耗增进迅速,充值流水延续走高,带动游戏市场逆势增进。

2020年春节假期比放假前日均活跃用户增量前50名微信小程序走业分布

2021年中国动漫游戏走业发外现状及重点企业对比分析「图」

材料来源:媒至酷、智研咨询清算

随着我国游戏市场延续膨大,新产品习以为常,吸引用户继续进入,游戏用户周围呈逐年上升趋势。从2014年最先我国游戏用户周围增进速度骤降,进入存量阶段。2020年新冠疫情期间,民众自愿阻隔在家,受用户娱乐时间增进与娱乐参与意愿加强因素影响,我国游戏用户周围增至664.79百万人,相较2019年增补了23.71百万人,同比增进3.7%,2021年上半年中国游戏用户周围已达666.57百万人。

2014-2021年上半年中国游戏用户周围统计

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材料来源:中国音数协游戏工委、智研咨询清算

在网络游戏细分市场,移动游戏市场仍吞没主要地位,自2017年始中国移动游戏市场实际销售收益永世吞没游戏市场实际总销售收益五成以上的比例,且逐年攀升,2021年上半年中国移动游戏市场实际销售收益占游戏市场实际总销售收益的76.26%,较2014年的24.01%增进了52.25%。移动游戏市场不息走产品精品化路线,游戏类型富厚,用户选择更为众样。《王者荣耀》《绝地求生》等众个爆款游戏产品带动移动游戏市场销售收益延续增进,将来发展空间广阔。其中角色扮演类,卡牌类以及策略类游戏最受用户款待,流水份额最大。

2014-2021年上半年中国移动游戏市场实际销售收益占游戏市场实际总销售收益的比例走势图

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材料来源:中国音数协游戏工委、智研咨询清算

2020年我国高品质国漫有序推出,原创精品游戏继续上线。动漫走业在产业融相符、宣传推广、税收优惠,资金扶持等方面都受益于政策增援,迎来益处,发展迅速,在弘扬正能量的同时深刻践走主流价值不满现在导向,文化价值进-步挑升。与此同时,为改善未成年人成长的网络环境,2020年《未成年人珍惜法》修订及《网络游戏适龄挑示》等标准规范相继出炉,不但对未成年人着迷网游做出收敛规定,同时乞求网络服务挑供商建立未成年人网络服务管理功能,对未成年人珍惜挑出更高乞求。此外,不少游戏上市公司逐渐落实网络游戏版权珍惜,游戏运营管理日趋规范。2016与2017年是我国游戏产品数现在爆发增进的两年,无论是国产照样进口游戏,审批数现在均在2017年达到顶峰。随着近年来游戏走业监管力度增大,从2018年最先国产与进口网络游戏审批数现在骤降,游戏版号审批进一步收紧。2020年通过审批的国产网络游戏数现在为1308个,较2019年萎缩72个,总体较为安详。通过审批的进口网络游戏数现在为97个,较2019年萎缩88个,降幅达48%,审批愈发庄严。

2014-2020年中国国产及进口网络游戏审批数现在统计

2021年中国动漫游戏走业发外现状及重点企业对比分析「图」

材料来源:国家新闻出版广电总局、智研咨询清算

二、重点上市企业对比分析

随着走业监管趋严、首次公开募股审核收紧,以及受A.股市场审批庄严、上市周期较长等因素,自2017年吉比特在A.股主板上市之后,近三年别国新增动游戏公司上市。2020年米哈游主动撤回A.股首次公开募股申请。从整体趋势看,虽然2020年动漫游戏市场销售收益有所挑升,但增速放缓,存量时代仍在不息。将来动漫游戏公司若想通过A.股进入,上市公司走列,还需面临更众挑战。

2015-2020年国内A.股动漫游戏公司新增上市情况

2021年中国动漫游戏走业发外现状及重点企业对比分析「图」

材料来源:媒至酷、智研咨询清算

因营业调整与经营变更,2020年动漫游戏上市公司样本数现在剔除两家,不同为东方网络和聚力文化样本,总数为37家。从空间分布来看,我国动漫游戏上市公司集相符分布在东南沿海地区,其中浙江省与广东省的公司数现在最众,均为8.家:福建省有5.家,北京市有4.家,在地域上星现集相符化趋势。

中国动漫游戏上市公司地区分布

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材料来源:媒至酷、智研咨询清算

在37家样本动漫游戏上市公司中,选取20家企业进走重点对比分析,包括昆仑万维、三七互娱、吉比特、世纪华通、巨人网络、完善世界、盛讯达、电魂网络、装货单天润、宝通科技、掌趣科技、神州泰岳、冰川网络、恺英网络、天神娱乐、凯撒文化、顺网科技、盛天网络、大晟文化和富春股份。

20家动漫游戏上市企业基本情况对比

2021年中国动漫游戏走业发外现状及重点企业对比分析「图」

材料来源:企业官网、智研咨询清算

从总资产来看,2020年昆仑万维、三七互娱、吉比特、世纪华通、巨人网络、盛讯达、电魂网络、宝通科技、掌趣科技、冰川网络和凯撒文化总资产均保持增进趋势,其中世纪华通增幅最为清亮,2020年世纪华通总资产达427.5亿元,较2019年增补了103.9亿元。而2020年装货单天润、神州泰岳、恺英网络、天神娱乐、顺网科技、盛天网络、大晟文化、富春股份和完善世界总资产呈下滑趋势,其中天神娱乐下滑最为清亮,2020年天神娱乐总资产为38.05亿元,较2019年萎缩了25.53亿元。2020年世纪华通总资产清亮高于昆仑万维、完善世界、巨人网络、三七互娱、掌趣科技、吉比特、神州泰岳、凯撒文化、宝通科技、天神娱乐、恺英网络、电魂网络、顺网科技、冰川网络、装货单天润、盛天网络、盛讯达、富春股份和大晟文化。

2014-2020年中国动漫游戏走业重点上市企业总资产对比(亿元)

2021年中国动漫游戏走业发外现状及重点企业对比分析「图」

材料来源:企业年报、智研咨询清算

从营收情况来看,2020年三七互娱、吉比特、世纪华通、完善世界、电魂网络、装货单天润、宝通科技、掌趣科技、神州泰岳、盛天网络、大晟文化和富春股份营业总收益均保持增进趋势,其中完善世界增幅最为清亮,2020年完善世界营业总收益达102.20亿元,较2019年增补了21.81亿元。而2020年昆仑万维、巨人网络、盛讯达、冰川网络、恺英网络、天神娱乐、凯撒文化和顺网科技营业总收益均表现不相符程度的下滑,其中昆仑万维降幅最为清亮,2020年昆仑万维营业总收益为27.40亿元,较2019年萎缩了9.48亿元。2020年世纪华通营业总收益高于三七互娱、完善世界、神州泰岳、吉比特、昆仑万维、宝通科技、巨人网络、掌趣科技、恺英网络、顺网科技、电魂网络、天神娱乐、盛天网络、装货单天润、凯撒文化、富春股份、冰川网络、大晟文化和盛讯达。

2014-2020年中国动漫游戏走业重点上市企业营业总收益对比(亿元)

2021年中国动漫游戏走业发外现状及重点企业对比分析「图」

材料来源:企业年报、智研咨询清算

从归属净收益来看,2020年除掌趣科技、凯撒文化、冰川网络外,昆仑万维、三七互娱、吉比特、世纪华通、巨人网络、完善世界、盛讯达、电魂网络、装货单天润、宝